Accès facilité au 1er palier de stuff épique

4 juin 2011

Une bonne nouvelle pour les joueurs casuals, bien que cela semble donner lieu à beaucoup de disputes sur les forums : au patch 4.2, les points de vaillance seront convertis en points de justice et ce sont bien ces derniers qui serviront à acheter le stuff 359. Comme à Lich King, une nouvelle monnaie devrait faire son apparition pour acheter un palier d’objets plus élevé mais cela reste une supposition. Retrouvez (en anglais) une liste à jour des changements à venir dans la mise à jour 4.2 en cliquant ici.


Rift : La différence entre Azeroth et Telara

14 avril 2011

imagesPar curiosité d’abord et sur la recommendation d’un ancien copain de guilde datant de Star Wars: Galaxies, j’ai voulu tester le nouveau (et premier) MMO de Trion Worlds appelé “Rift”. Peut-être en avez-vous entendu parler ou l’avez-vous même essayé. Voici mon opinion personnelle sur ce jeu et ma réponse à la question que l’on voit sur tous les forums dédiés à WoW ou aux MMO’s : “Pourquoi un joueur de WoW pourrait aimer Rift ?”

Rift en quelques mots rapides

ein_eindruck_von_rift-screenshot9N’y voyez pas un jeu nouveau et complètement révolutionnaire. Si vous jouez à WoW, le premier lancement de Rift risque de vous faire un choc : tout y est exactement similaire au niveau de l’interface. De la barre des sorts à la mini carte en passant par la feuille de personnage et les raccourcis clavier, tout y est. Il serait cependant injuste de traiter Rift de clone de WoW… …vu que WoW n’a rien inventé à ce niveau et a simplement repris l’entier de l’interface de MMO’s précédents.

Les quêtes sont aussi divisées en “tuer x mobs”, “rapporter y objets”, “utiliser le machin sur z trucs”. Rien de neuf là non plus. Même les qualités d’objets se déclinent en “gris < blanc < vert < bleu < violet < orange”. Mais cela encore n’est pas une invention de Blizzard.

Trion Worlds a décidé de ne pas permettre les add-ons dans Rift à la différence de Blizzard. En revanche, l’interface complète est entièrement modulaire (tailles, placements, couleurs, etc…). De ce fait, j’ai pu reproduire quasiment à l’identique mon interface WoW personnalisée avec TUKUI et Bartender, placer mes raid frames à la manière de Healbot et même y assigner les raccourcis que j’utilise sur ma souris Steelseries Cataclysm. Rift accepte les macros de la même manière que WoW.

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En plus des quêtes, de l’exploration, des donjons, Rift amène une nouveauté : les rifts. Ce sont des sortes de portails s’ouvrant aléatoirement dans le monde d’où sortira un flux de démons, boss, etc… qui s’en iront gaiement à la conquête d’une zone. Ces rifts peuvent et doivent être fermés. Pour se faire, il suffit de se rendre à l’endroit indiqué sur la carte et travailler au déboitage de mobs avec les autres joueurs présents.

Du côté des classes, là, il y a du changement. Rift en a 4 de base (guerrier, voleur, mage prêtre) chacune divisée en 8 sous-classes (ça en fait quand-même 32, hein !). Chaque classe pourra se doter de talents de 3 sous-classes à la fois. Je vous donne un exemple : j’ai choisi le prêtre (enfin, je crois, je joue en anglais et ça s’appelle Cleric). J’ai ensuite pris les sous-classes “inquisiteur (dps distance mono-cible)”, “cabaliste (dps distance aoe)” et “sentinelle (heal)”. A chaque niveau passé, je reçois des points que je peux librement distribuer dans ces 3 arbres. Le truc chouette, c’est qu’il n’y a pas vraiment de “super template de la mort qui pwn tout”. J’en avais marre de devoir dépenser mes points d’une certaine manière dans WoW et de ne pas en dévier sans être traité de noob ou d’être inutile à un groupe. Il est bon de noter que chaque classe de base peut être dps, tank et heal.

Et la double-spé, alors ? Rift nous offre la totale : la quadruple spé ! Heh ouais, vous pouvez avec un seul perso être tank, heal, dps pve et dps pvp, par exemple. Le changement de spé se fait comme dans WoW : 2 secondes de re-spé hors combat.

rift01Visuellement, Rift est un jeu neuf. On n’en est pas aux graphismes de Crysis 2 mais au même niveau, voir au delà d’un Guild Wars 2. C’est l’un des points où WoW accuse son âge. Perso, je n’ai jamais vraiment croché à l’ambiance “Fisher Price” de WoW. J’aime que l’environnement et les personnages soient réalistes. Je joue en 1920×1080, en qualité ultra, avec tous les effets à fonds et me retrouve à 50-60 fps (mais j’ai une machine de guerre composée d’un quad-core i7, 12GB RAM et GTX 560Ti en SLI). Tout cela pour dire que je peux profiter pleinement de ma configuration, ce qui n’est pas le cas de WoW pour moi (en ultra, ça reste “dessin au neocolor”). Cliquez sur les screenshots de cet article pour en voir un bref extrait.

Donc, Rift n’est pas un jeu apportant beaucoup de nouveautés ou un gameplay totalement neuf mais c’est un jeu nouveau. Je n’avais pas spécialement envie de ré-apprendre tout un jeu, effacer des automatismes acquis après 6 ans de WoW mais envie d’un nouvel univers et voir autre chose et ça, Rift le fait très bien.

WoW d’avant contre WoW de maintenant

Je pense que la question peut être résumée par “Préfèrez-vous le World of Warcraft d’avant la première extension (TBC) à celui de Cataclysm ?” Si la réponse est oui, Rift est une option plus que viable pour découvrir un nouvel univers. Parce qu’il faut aussi comparer ce qui est comparable. WoW a eu 6 ans d’évolution (pas toujours en bien), Rift est sorti le mois passé. Jetons un coup d’oeil à ce que Rift peut offrir face au mastodonte de Blizzard dans son état actuel.

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Comment aimez-vous votre monde ?

Les jours où Azeroth était un monde vivant, rempli de joueurs courant partout et rendant l’univers vivant sont bien finis. Aujourd’hui, la plupart des gens vivent dans leur capitale respective à attendre d’être assignés à un groupe aléatoire pour complèter un donjon. Lorsqu’ils sortent de ces capitales, c’est pour effectuer des tâches bien précises dans une poignée de zones (farmage, reputation, quêtes journalières, etc…) tout en évitant soigneusement de poser le pieds à terre trop longtemps de leur monture volante.

Par contraste, Rift, de par son design est un monde vivant. Cela est du tout spécialement au système de rifts qui s’ouvrent ici et là sur lequel je ne vais pas m’étendre, il existe suffisament de description du gameplay sur le web pour celui qui serait intéressé. Bien entendu, il n’y a pas d’outils de donjons aléatoires et les gens ont besoin de s’y déplacer. Certains se rappelleront (avec bonheur ou dégoût, c’est selon) les bus de joueurs alliance et horde se retrouvant devant l’entrée d’un donjon…

Comment aimez-vous la communauté de votre serveur ?

ein_eindruck_von_rift-screenshot1Je me souviens des anciens jours de WoW. Je connaissais quasiment chaque nom sur mon serveur (Dunemaul, à l’époque). Je me battais avec eux dans les donjons, contre eux en pvp sauvage ou dans les battlegrounds et j’en ai ganké un max (qui m’ont rendu la pareille et mes dents). Je savais qui était un bon tank, le ninja qu’il fallait éviter, etc… . Ces jours sont derrières aussi, l’outil de donjons aléatoires nous matchant avec des personnes d’autres serveurs a mis le clou final à tout sens de communauté. Entrée des macro “slt”, “yop” et autres pour seul et unique contact avec son groupe lors d’une instance (et encore, le nombre de personnes donnant l’impression d’être muettes du clavier est hallucinant).

Rift ne contient pas de contenu inter-serveurs (à part pour les battlegrounds). Rift a un design servant à promouvoir la communauté d’un serveur donné. Les invasions requierent que le serveur fonctionne ensemble sinon, la possibilité de voir une zone complètement dévastée et rendue injouable est plus que probable. Des alliances se forment, des rivalités aussi, c’est simplement la manière dont Rift fonctionne. Si cela aussi vous manque dans WoW, Rift est une excellente alternative.

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Les guildes aussi sont un point qui ressemblent bien plus au WoW des débuts. Ce ne sont pas un tas d’étranger partageant un nom cool et profitant d’avantages de guildes sans vraiment se connaître. Ca, c’est l’un des trucs qui me plaît et qui me fait pencher du côté de Rift.

Qu’aimez-vous encore ?

Vous voulez voir un univers avec du contenu dynamique qui puisse changer la face d’une zone ou du monde ? Un univers ou vous pouvez incarner le rôle que vous décidez sur le moment sans devoir remonter un personnage ? Souhaitez-vous un personnage unique ne ressemblant ni physiquement, ni de par ses talents aux autres joueurs ? Vous voulez un jeu où plus de 150 joueurs peuvent se retrouver dans la même zone à taper un objectif ou se mettre sur la tronche sans faire crasher le serveur ou de devoir affronter un pic de lag massif ? Souhaitez-vous une vraie communauté avec beaucoup moins de langage sms et beaucoup plus de joueurs qui s’entraident ? Rift possède tout cela.

Je ne peux bien entendu pas prédire l’avenir de Rift mais avec des reviews encensant le jeu dans la presse, +1 million de comptes créés un mois après sa sortie, je pense que Rift est l’une des valeur sûre du MMO. En ce qui me concerne, pour le moment, j’ai fait mes adieux à Azeroth. Permanent ? Je ne sais pas mais cela me semble bien parti pour l’être dans l’attente du nouveau MMO de Blizzard, Titan.

En résumé, qu’est-ce que Rift a à offrir par rapport à WoW ? Beaucoup, les amis, beaucoup…

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Du nouveau sur “Titan”

4 avril 2011
Dans une interview accordée à Gamasutra, Paul Sams (Chief Operating Officer chez Blizzard) a abordé le sujet de Titan, le nom de code donné au prochain jeu en ligne massivement multijoueur de la société.

Le monsieur commence en se disant extrêmement confiant en l’avenir pour Blizzard. D’un côté, ils ont un Diablo III dont la sortie est semble-t-il encore possible en 2011. De l’autre, ils ont plusieurs extensions prévues pour StarCraft II. Et il en va de même avec World of Warcraft dont le succès ne s’est jamais démenti. En ce qui concerne Titan, le prochain MMO, Paul Sams précise qu’il s’agit du projet le plus ambitieux jamais tenté par Blizzard. Il estime d’ailleurs que la société est désormais prête pour réussir ce pari. De talentueux développeurs bossent actuellement sur le jeu et un bon nombre d’entre-eux viennent de World of Warcraft. Cette expertise permettra selon lui de proposer un titre qui plaira aux joueurs. Les fans de World of Warcraft ne doivent cependant pas s’en faire. Même si plusieurs têtes pensantes sont passées sur Titan, l’équipe qui travaille sur WoW est expérimentée et continuera de proposer du contenu et des extensions de qualité. La transition s’est faite en douceur et l’équipe actuellement en place bosse depuis deux ans sans l’aide des développeurs qui ont créé WoW au départ.
Dans les années à venir, il se pourrait cependant que World of Warcraft perde un peu de sa superbe suite à l’arrivée de Titan. Cela ne veut cependant pas dire que WoW sera délaissé. Blizzard continuera de le suivre tant que ce sera possible. Vu que la société continue de patcher des jeux qui ont plus de 10 d’existence, les joueurs n’ont vraiment pas de soucis à se faire. Paul Sams estime d’ailleurs que World of Warcraft a encore de bien belles années devant lui. Le jeu dispose toujours de 12 millions d’abonnés dans le monde et le chiffre ne cesse de grimper. 

Sams continue en précisant qu’une fois Diablo III sorti, Titan sera très probablement la prochaine grosse étape pour Blizzard. Idéalement, la société espère que Titan ne mettra pas un terme à World of Warcraft, mais qu’il finira par l’éclipser. La confiance de Blizzard en son produit est manifestement conséquente. Le jeu est déjà jouable en interne et les développeurs y passent d’excellents moments, au point de penser qu’il s’agit du meilleur produit jamais réalisé jusqu’ici par Blizzard. Quant à sa durée de vie, elle devrait se situer dans les mêmes eaux que World of Warcraft, c’est-à-dire une très longue durée de vie. Si tout se passe bien, Titan sera toujours là dans 10, 15 ou 20 ans et sera une référence pour ce type de produit.


Priorité et cap des stats pour DK tank

13 février 2011

Après quelques recherches, j’ai trouvé les stats à monter en premier avec leurs caps pour un DK en spé Sang, donc tank, valables pour le patch 4.0.6. Dans l’ordre :

  1. Toucher : 262 (8%)
  2. Expertise : 26 (6.5%)
  3. Maîtrise : pour l’instant, pas de cap connu
  4. Parade / Esquive : 65.63 pour chacun (0.02% d’esquive par point d’agilité / 0.25 parade par point de force)
  5. Endurance : pas de cap. Le plus, le mieux
  6. Force : pas de cap, Le plus, le mieux

A noter qu’il existe aussi un toucher des sorts dont le cap se trouve à 446 (17%). 3 points dans “Virulence” fait baisser le cap à 360 (11%).

Blood


Accès au stuff simplifié dès le 4.0.6

8 février 2011

newslogoVoilà, les casual comme moi vont pouvoir se stuffer correctement pour l’héroique un peu plus rapidement. Ces trois nouvelles tirées des patch notes de la 4.0.6 (normalement, en live demain) m’ont attiré l’oeil :

- Les boss des donjons de niveau 85 (cité perdue des Tol’vir, Grim Batol et Salles de l’Origine) octroient maintenant 30 points de justice chacun lorsqu’ils sont tués.

- La récompense du premier donjon aléatoire en mode normal a été augmentée à 140 points de justice, au lieu de 70.

- Les joueurs n’ont plus besoin de découvrir l’entrée des donjons de Cataclysm pour y accéder par l’outil Donjons.


Grim Batol: Les stratégies (mode normal)

8 février 2011

Ayant fait Grim Batol quelques fois d’affilées avec plusieurs groupes aléatoires, j’ai vu que les stratégies des boss n’étaient pas (encore) une science exacte. Du coup, je me fends de mon petit guide, simple, casual et noobesque pour tenter d’aider à wiper un poil moins. Commençons avec ce cher Général Umbriss.

Général, nous voilà…

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Pas besoin de lire “l’Art de la Guerre” pour s’attaquer à Umbriss. Il faudra le tanker et lâcher la purée au dps. De temps à autres, de petits Troggs un peu chiants vont débarquer. Il faudra aussi les tanker et les dps avant de continuer à taper Umbriss.

Quelques fois, Umbriss lance un debuff sur le tank (plaie hémorragique). On ne peut pas dispell ce debuff mais en soignant le tank à un minimum de 90% de ses pv, le debuff s’en va.

Il y a deux choses auxquelles tout le groupe devra faire attention : d’abord, son “Siège terrestre”. Lorsqu’il lance cela, il va focus un membre du groupe et le charger. Il suffit de s’écarter de son chemin pour éviter le choc, lourd en dégats. La deuxième, c’est son “Attaque éclair”. Celle là, on peut aussi l’éviter (comme on me l’a fait remarquer sur les forums à grands renforts de “plots”, “noobs” et tout ça) mais le joueur qui se fait cibler devra faire gaffe à ne pas se trouver trop proche des autres membres du groupe afin qu’ils puissent éviter l’AoE qui suit. C’est tout. Passons au deuxième boss.

Throngus, à ton tour

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Throngus utilise “Piétinement puissant” ce qui va faire tomber une chute de pierres au sol. Il suffit de s’écarter pour ne pas se les prendre dans la poire. Lorsqu’il empale un joueur, coup inévitable, c’est le heal qui va devoir enclancher le turbo et soigner ledit joueur.

Ensuite, Throngus a plus d’une arme. D’abord, lorsqu’il prends son bouclier “Phalange individuelle” (inscrit dans le chat mais qui n’utilise pas d’addon Boss aujourd’hui comme DBM ?), il devient résistant à 99% des dégats infligés par l’avant. Il faut donc se placer derrière lui et lui mettre de bons coups de pompes dans le fion. Il prends sa masse, “Encombre” ? Il va infliger 300% de ses dégâts normaux mais va se déplacer lentement (c’est lourd, une masse). On le déplace donc dans la salle afin que le tank ne prenne pas tout sur ses petites épaules fragiles. Sa dernière arme, “Double-Lames” n’implique pas de stratégie particulière. Ses chances de toucher son augmentées. On reste devant, on le tank, on le dps, il meurt, on lui fait les poches et on enchaîne sur le 3e.

Drahga Brûle-Ombre

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Un à la fois, Drahga invoque un élémentaire de feu. Il faut à ce moment dps l’add très vite avant qu’il ne touche un joueur (dans les 50k de dommages infligés, quand-même).

Quand Drahga est environ à la moitié de ses pv, Valiona le dragon (et pas Casimir) va venir lui donner un coup de main. A ce moment, Drahga est quasi immunisé aux dommages. On va donc démonter Valiona en premier. Mais comme notre sympathique Drahga continue d’invoquer ses élémentaires, on switch régulièrement sur les adds sinon, le heal risque de se retrouver à court de mana avant la fin du combat. Valiona AoE un max dans la région du tank, il faut donc le (la ?) bouger tout en lui tapant dessus. Valiona tombe (en fait, s’en va à 5% de ses pv), Drahga est vulnérable, on lui fait avaler son acte de naissance et on s’en va gaiement déboîter le dernier boss.

Erudax, le Duc d’en bas

Erudax

Erudax est à Grim Batol ce que Prosper est au pain d’épice. A intervalles réguliers, il va invoquer “Trombe d’ombre”, un espèce de vortex violet au sol. Vous devrez donc vous déplacer au centre de ce vortex sous peine de prendre de magistrales patates dans la gueule.

A part cela, il fait de temps en temps venir un de ses copains pour jouer avec lui, un Sans-Visage, qu’il est nécessaire de dps et tuer avant qu’il ne s’approche des oeufs qui jonchent les côtés de la pièce. Ne le faites pas et deux dragons sortiront des oeufs, ce qui rendra le combat plus ardu. Voilà, le dernier boss tombe, Grim Batol est terminé.

Facile, non ? Avec un groupe qui connaît la stratégie, ça passe tout seul. Avec un groupe qui ne connaît pas la stratégie… …bah, Blizzard va nous donner un buff de 15% au prochain patch.


Jeffrey Kaplan et le nouveau MMO de Blizzard

7 février 2011

kaplanBlizzard a confirmé que Jeffrey Kaplan (connu sous le nom de Tigole sur les forums US), le responsable du design des quêtes de World of Warcraft, travaille actuellement sur un nouveau MMO qui sera produit par la companie. Très peu de news ont filtré pour le moment et seul le nom de code du projet est sorti des ateliers Blizzard : Titan. Les rumeurs vont bon train et on peut même lire certains dires qui prétendraient que le nouveau jeu serait un MMOFPS. Mais ce ne sont que des rumeurs sans sources et sans confirmations… . Dans tous les cas, il sera intéressant de voir si le MMO qui détrônera WoW viendra de Blizzard eux-mêmes.


Changement de "chance au tirage"

7 février 2011

L’apparition d’un nouveau buff appliqué aux groupes aléatoires fait son apparition dans le prochain patch 4.0.6. 5% de bonus aux dommages / soins ajouté au groupe pour chaque membre aléatoire (donc pas groupé avant) jusqu’à un maximum de 15%. L’annonce est l’explication se trouvent ici.

imgresC’est marrant, quand-même… Pendant deux mois, on nous dit “non, mais on veut que ce soit dur et que les groupes organisés s’en sortent mieux” et hop, là, on nous balance un buff pour “compenser la désorganisation dans un groupe aléatoire”. Blizzard fait marche arrière ?


Stuff tank plaque pré-héroique

6 février 2011

Voilà, j’ai pris le temps de filtrer l’énorme base de Wowhead pour me faire ma petite liste de shopping pour mon DK tank fraîchement passé 85.

Pour cela, j’ai écarté les objets craftés ou les récompenses du style “foire de Sombrelune” ou “archéologie”. Cette liste s’adresse aux tanks en plaques (désolé, les druides) casual cherchant à se monter un stuff de tanking assez rapidement. J’ai toujours mis une alternative aux Points de Justice qui ne sont pas faciles à obtenir lorsque l’on est un jeune 85. N’hésitez pas à commenter, corriger en publiant un commentaire.

Bijou
– Coeur de réconfort – 333 – http://fr.wowhead.com/item=55868
    Boss: Claque-mâchoire – Cité perdue des Tol’vir
– Doigt de Throngus – 333 – http://fr.wowhead.com/item=56121
   Boss: Throngus – Grim Batol
– Marque de Khardros – 333 – http://fr.wowhead.com/item=56132
    Boss: Erudax – Grim Batol

Bottes
– Bottes du front de Ramkahen – 333 – http://fr.wowhead.com/item=66909
    Quête: La source de leur puissance – Cité perdue des Tol’vir
– Bottes de rocher maussade – 359 – http://fr.wowhead.com/item=62418
    Clan Gueule-de-dragon: Exalté – Hautes-terres du Crépuscule

Doigt
– Anneau des trois lumières – 333 – http://fr.wowhead.com/item=55873
    Boss: Siamat – Cité perdue des Tol’vir
– Bague du temple – 333 – http://fr.wowhead.com/item=56111
    Random drop – Salles de l’Origine
– Anneau de résolution de Felsen – 346 – http://fr.wowhead.com/item=62351
    Therazane: Révéré – Le Tréfonds

Dos
– Ombre de mort – 333 – http://fr.wowhead.com/item=67069
    Random drop – Tous les donjons
– Houppelande de la grande tortue – 359 – http://fr.wowhead.com/item=62383
    Gardiens d’Hyjal: Exalté – Mont Hyjal

Epaules
– Espauliers de terre sculptée – 333 – http://fr.wowhead.com/item=56124
    Boss: Drahga – Grim Batol
– Espauliers brûlés par le soleil – 346 – http://fr.wowhead.com/item=58104
    Points de Justice: 1650 – Orgrimmar

Jambes
– Grèves enveloppées de pierres – 333 – http://fr.wowhead.com/item=62355
    Le Cercle terrestre: Honoré – Etendues Chatoyantes
– Grèves de splendeur – 346 – http://fr.wowhead.com/item=58102
    Points de Justice: 2200 – Orgrimmar

Mains
– Doigts de Lumière – 333 – http://fr.wowhead.com/item=56099
    Boss: Rajh – Salles de l’Origine
– Garde-mains engourdissants – 346 – http://fr.wowhead.com/item=58105
    Points de Justice: 1650 – Orgrimmar

Poignets
– Garde-bras de la lumière surnaturelle – 333 – http://fr.wowhead.com/item=55992
    Boss: Isiset – Salles de l’Origine

Taille
– Ceinture de la dune de sable – 333 – http://fr.wowhead.com/item=55867
    Boss: Claque-mâchoire – Cité perdue des Tol’vir
– Ceinture de tutelle – 333 – http://fr.wowhead.com/item=67067
    Random drop – Tous les donjons

Tête
– Heaume de Setesh – 333 – http://fr.wowhead.com/item=57861
    Boss: Setesh – Salles de l’Origine
– Heaume du croc ricaneur – 346 – http://fr.wowhead.com/item=62410
    Clan Gueule-de-dragon: Révéré – Hautes-terres du Crépuscule
– Heaume du fier – 346 – http://fr.wowhead.com/item=58103
    Points de Justice: 2200 – Orgrimmar

Torse
– Cuirasse du témoin – 333 – http://fr.wowhead.com/item=66933
    Quête: Un sombre chapitre est refermé – Grim Batol
– Pansière de l’inébranlable – 346 – http://fr.wowhead.com/item=58101
    Points de Justice: 2200 – Orgrimmar


Les orbes du chaos

5 février 2011

orbeduchaosLes orbes du chaos, matériel à la base de bon nombre d’équipement épique (liste en cliquant ici) sont liées quand ramassées et ne sont plus disponibles à tous comme les orbes glacées de WotLK. Pour avoir une chance de faire besoin dessus, vous devez être forgeron, ingénieur, tailleur ou travailleur du cuir avec un niveau minimum de 425 dans votre métier. Les orbes du chaos ne se trouvent qu’en donjons héroiques (tous) et uniquement sur le dernier boss.


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